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C++中定义别名的几种方式总结

背景

在代码编辑过程中,为了书写省事或者更容易理解,通常会自定义别名,包括类型别名、方法别名等。在 C++ 中定义别名有以下几种方式。

#define

①.概述

#define 是宏定义,作用就是将一个标识符定义为一个字符串,源程序中所有的该标识符均以指定的字符串代替,在预编译阶段执行。

②.定义类型别名

#include "iostream"
using namespace std;

#define intPtr int * //定义一个 int * 指针类型
int main()
{
  
  intPtr x  = new int(6);
  cout << x << " " << *x << endl;

  system("pause");
  return 0;
}

运行结果如下:

宏定义仅进行文本替换,若连续定义变量,则可能和预期不符:

intPtr y, z;
//实际替换结果:int * y,z;

编译器中查看如下,变量y\z类型不一样:


③.定义函数别名

#include "iostream"
using namespace std;

void func()
{
  
  cout << "hello " << endl;
}

#define PRINTHELLO func

int main()
{
   
  PRINTHELLO();

  system("pause");
  return 0;
}

运行结果如下:

typedef

①.概述

typedef是用来申请类型别名的,本质是为数据类型起了一个别名,也相当于定义了一个新的类型。

②.定义数据类型

#include "iostream"
using namespace std;

typedef int * IntPtr;
int main()
{
  
  
  IntPtr x = new int(6);
  cout << x << " " << *x << endl;


  system("pause");
  return 0;
}

运行结果如下:

③.定义数组类型

typedef char mysize[10];
mysize m_array;

④.定义结构体类型

typedef struct m_struct
{
  
char c;
}s;

s m_struct;

⑤.定义函数类型

#include "iostream"
using namespace std;

typedef int func(int a,int b);

int add(int a, int b)
{
  
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
  
return a - b;
}

int main()
{
  

  func * calFunc;

  calFunc = add;
  cout << calFunc(4, 5) << endl;

  calFunc = sub;
  cout << calFunc(4, 5) << endl;

  system("pause");
  return 0;
}

但是使用 typedef 定义的函数类型定义的非指针变量不可以直接赋值:

typedef int func(int a,int b);
func  f = add;//出错

可用于函数声明:

#include "iostream"
using namespace std;

typedef int func(int a,int b);


func  add;//声明一个函数

int main()
{
  

system("pause");
return 0;
}
//函数定义
int add(int a, int b)
{
  
return a + b;
}

⑥.定义函数指针

#include "iostream"
using namespace std;

typedef int (*func)(int a,int b);

int add(int a, int b)
{
  
return a + b;
}

int main()
{
  
  func calFunc = add;
  cout << calFunc(4, 5) << endl;

  calFunc = [](int a, int b) {
  return a - b; };//含捕获列表时不可以赋值
  cout << calFunc(4, 5) << endl;

  system("pause");
  return 0;
}

运行结果:

⑦.模板类型别名

template <typename Val>
struct strMap
{
  
typedef map<string, Val> type;
};

strMap<int>::type m_map;

using

①.概述

c++11中通过 using来定义别名,比typedef更容易阅读

②.定义类型别名

using intPtr = int *;
 intPtr x = new int(6);

③.定义函数指针别名

#include "iostream"
using namespace std;

using func = int(*)(int a, int b);

int add(int a, int b)
{
  
  return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
  
  return a - b;
}

int main()
{
  
  func calFunc = add;
  cout << calFunc(4, 5) << endl;

  system("pause");
  return 0;
}

④.定义函数指针别名

#include "iostream"
using namespace std;

using func = int (int a, int b);

int add(int a, int b)
{
  
  return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
  
  return a - b;
}

int main()
{
  
  func *calFunc = add;
  cout << calFunc(4, 5) << endl;

  system("pause");
  return 0;
}

⑤.模板类型别名

template <typename Val>
using strMap = map<string, Val> type;
// 使用using 更方便
strMap<int> m_map;