菜鸟笔记
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C++ 笔记

循环队列详解

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1. 循环队列 1.1 概念及结构 循环队列是一种特殊类型的队列数据结构,也被称为”唤醒缓冲器“。它在数组的基础上实现了循环利用空间的功能。在循环队列中,队尾和队头之间形成了一个循环,当队尾指针“追上”队头指针时,队列不再继续增长,而是继续...

C++ 红黑树

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红黑树 注:在学习红黑树之前,建议先对AVL树具备一定的了解 1. 红黑树的性质 和AVL树一样,红黑树也是一棵自平衡的搜索二叉树 如上图,就是一棵经典的红黑树,以下是他的性质: 红黑树同样是一棵搜索二叉树,其满足搜索二叉树的所有性质: 每...

std::thread线程类及传参问题

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一. std::thread类 (一)thread类摘要及分析 class thread { // class for observing and managing threads public: class id; using nativ...

C++中定义别名的几种方式总结

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背景 在代码编辑过程中,为了书写省事或者更容易理解,通常会自定义别名,包括类型别名、方法别名等。在 C++ 中定义别名有以下几种方式。 #define ①.概述 #define 是宏定义,作用就是将一个标识符定义为一个字符串,源程序中所有的...

std::bind的讲解

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一、在讲解std::bind之前,我们先来复习下std::function。 std::function 是一个“可调用对象”包装器,是一个类模板,可以容纳除了类成员函数指针之外的所有可调用对象,它可以用统一的方式处理函数、函数对象、函数指...

C++ std::thread 线程的传参方式

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C++ std::thread 线程的传参方式 flyfish 标准 C++11 传递一个函数的方式 #include <iostream> #include <thread> void thread_functio...

C++中定义常量的几种方式

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概述 在程序运行过程中,始终不发生改变的量,称之为常量。在 C++ 语言中常量是个固定值,也就是说常量值在定义后不能进行修改。 #define ①.宏常量 #define 是 C 语言中定义常量的方式,在 C++ 中也可以使用。 ②.#de...

C++ 中生成随机数的方法总结

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背景 C++ 11 在头文件 #include 中定义了随机数库,也可以使用 C 中生成随机数的方法。 C 生成随机数 概述 C 语言中使用 rand() 函数产生 0 ~ RAND_MAX 范围内均匀分布到整数,其中 RAND_MAX 是...

C++11线程池

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 这个版本的线程池,可以多次添加Task,基本可用 缺陷: 没有使用C++11的条件变量  #include <thread> #include <functional> #include <...

C/C++编程:std::thread 详解

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构造线程 以一个最经典的hellow world作为开始 #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World\n"; } 这是一个单线程,会将“Hel...