指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。
    有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针简直是一个“不可能任务”。
   
    C++是一种静态类型的语言,类型安全在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了类型安全的意义了。类型安全往往能帮我们找出程序中潜在的一些BUG。
   
    下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型数据的指针。 
   
    1.  数据指针
     数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针
     
    1.1 常规数据指针
     这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。
     如:
 
     
int
 value 
=
 
123
;
     
int
 
*
 pn 
=
 
&
value;
    
     
    1.2 成员数据指针
     有如下的结构:
 
     
struct
 MyStruct
     {
       
int
 key;
       
int
 value;
     };
    
     现在有一个结构对象:
 
     MyStruct me;
     MyStruct* pMe = &me;
    
     我们需要 value 成员的地址,我们可以:
 
     
int
 
*
 pValue 
=
 
&
me.value;
     
//
或
 
     
int
 
*
 
pValue = &pMe->value;
 
    
     当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹—-常规数据指针。
     
     好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:
 
     
int
 MyStruct::
*
 pmv 
=
 
&
MyStruct::value;
     
//
或
     
int
 MyStruct::
*
 pMK 
=
 
&
MyStruct::key;
    
     这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:
 
     
int
 value 
=
 pMe
->*
pMV; 
//
 取得pMe的value成员数据。
     
int
 key 
=
 me.
*
pMK; 
//
 取得me的key成员数据。
    
     那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢?
     确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
 
  
int
 sum(MyStruct* objs, 
int
 MyStruct::
*
 pm, 
int
 count)
  {
      
int
 result 
=
 
0
;
      
for
(
int
 i 
=
 
0
; i 
<
 count; 
++
i)
          result 
+=
 objs[i].
*
pm;
      
return
 result;
  }
      
     这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
     
 
     MyStruct me[
10
] 
=
     {
      {
1
,
2
},{
3
,
4
},{
5
,
6
},{
7
,
8
},{
9
,
10
},{
11
,
12
},{
13
,
14
},{
15
,
16
},{
17
,
18
},{
19
,
20
}
     };
     
     
int
 sum_value 
=
 sum(me, 
&
MyStruct::value, 
10
);
     
//
计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110     (2+4+6+8+ +20)
+20)
     
     
int
 sum_key 
=
 sum(me, 
&
MyStruct::key, 
10
);
     
//
计算10个MyStruct结构的key成员的总和:   sum_key 值 为 100       (1+3+5+7+ +19)
+19)
    
     
     也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:
 
     
int
 sum(MyStruct* objs, 
int
 count)
     {
      
int
 result 
=
 
0
;
      
for
(
int
 i 
=
 
0
; i 
<
 count; 
++
i)
       result 
+=
 objs[i].value;
      
return
 result;
     }
     你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。 
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