指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。
有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针简直是一个“不可能任务”。
C++是一种静态类型的语言,类型安全在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了类型安全的意义了。类型安全往往能帮我们找出程序中潜在的一些BUG。
下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型数据的指针。
1. 数据指针
数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针
1.1 常规数据指针
这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。
如:
int
value
=
123
;
int
*
pn
=
&
value;
1.2 成员数据指针
有如下的结构:
struct
MyStruct
{
int
key;
int
value;
};
现在有一个结构对象:
MyStruct me;
MyStruct* pMe = &me;
我们需要 value 成员的地址,我们可以:
int
*
pValue
=
&
me.value;
//
或
int
*
pValue = &pMe->value;
当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹----常规数据指针。
好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:
int
MyStruct::
*
pmv
=
&
MyStruct::value;
//
或
int
MyStruct::
*
pMK
=
&
MyStruct::key;
这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:
int
value
=
pMe
->*
pMV;
//
取得pMe的value成员数据。
int
key
=
me.
*
pMK;
//
取得me的key成员数据。
那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢?
确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
int
sum(MyStruct* objs,
int
MyStruct::
*
pm,
int
count)
{
int
result
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
count;
++
i)
result
+=
objs[i].
*
pm;
return
result;
}
这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
MyStruct me[
10
]
=
{
{
1
,
2
},{
3
,
4
},{
5
,
6
},{
7
,
8
},{
9
,
10
},{
11
,
12
},{
13
,
14
},{
15
,
16
},{
17
,
18
},{
19
,
20
}
};
int
sum_value
=
sum(me,
&
MyStruct::value,
10
);
//
计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110 (2+4+6+8++20)
int
sum_key
=
sum(me,
&
MyStruct::key,
10
);
//
计算10个MyStruct结构的key成员的总和: sum_key 值 为 100 (1+3+5+7++19)
也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:
int
sum(MyStruct* objs,
int
count)
{
int
result
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
count;
++
i)
result
+=
objs[i].value;
return
result;
}
你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。